リピーター客を増やすガチャ活用NEW

再来店につながる景品・当選確率の設計と顧客属性データの活用

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📌この記事でわかること

  • ガチャ機能を「クチコミ集め」から「再来店づくり」へ発展させる考え方
  • 原価をコントロールしながらリピートを促す景品と当選確率の設計
  • 顧客属性データと組み合わせてリピーターを増やす方法
  • 再来店サイクルを回すためのチェックリスト

なぜリピーターを増やすことが重要か

一般に、既存のお客様に再来店いただくよりも、新規のお客様を 1 人集める方がコストがかかるとされます。 クチコミ投稿で来店動機を作った「その場」で次回の来店理由も渡せると、集客の効率が大きく変わります。

りっすん のガチャ機能は、クチコミ投稿直後という「お客様の満足度が最も高い瞬間」にクーポンを渡せるため、再来店の動機づけに向いています。

ℹ️

ガチャの有効化・クーポン画像のアップロード・当選確率の設定手順そのものは ガチャ機能の設定 を参照してください。この記事は「設定した後、どう成果につなげるか」に絞って解説します。


景品は「次回また来たくなるもの」を選ぶ

その場で使い切れる景品(例: 今すぐ使える割引)は満足度は上がりますが、再来店にはつながりにくい面があります。 次回以降に使える景品を混ぜると、来店サイクルを作れます。

景品タイプ原価目安再来店効果
次回来店特典「次回ドリンク1杯無料」「次回10%OFF」低〜中高い(来店理由を先に渡せる)
割引クーポン(当日可)「本日100円引き」中(満足度は上がるが再来店動機は弱い)
高額景品(少数)「500円分クーポン」中〜高(射幸性で話題化)
ノベルティ・トッピング「トッピング1品サービス」中(原価が読みやすい)
💡

「次回◯◯無料」は原価が低いのに来店理由として強力です。まず 1 等〜2 等のどれかを「次回特典」にすることから始めるのがおすすめです。


当選確率は原価から逆算する

各景品には 0〜100% の当選確率を個別に設定でき、合計が 100% 未満なら残りは自動的に「ハズレ」になります。 1 か月の想定当選数 × 景品原価が、ガチャにかけられる販促予算に収まるように設計します。

🎯設計の手順

  1. 1 か月の想定投稿数(=ガチャ回数)を アンケート結果 の総投稿数から見積もります
  2. 販促にかけられる月予算を決めます(例: 月 5,000 円)
  3. 「予算 ÷ 景品原価 ÷ 想定回数」で当選確率の上限を出します
  4. 高額景品は低確率(例 3〜5%)、次回特典は中確率(20〜30%)に振り分けます
⚠️

当選確率を高くしすぎると原価がかさみ、低すぎると「当たらない」印象で興ざめされます。まずは「何かしら当たる体験」を優先し、高額景品だけ絞るバランスが無難です。


顧客属性データと組み合わせる

顧客属性・クロス分析 で、リピートしやすい年代・性別・来店頻度の傾向を確認できます。 リピーターになりやすい層が分かれば、その層に響く景品(例: 若年層にはSNS映えするノベルティ、ファミリー層には次回割引)へ寄せられます。

📈データを見て景品を見直す

「来店頻度」の回答が『初めて』に偏っている場合は、次回来店特典を厚めにしてリピート導線を強化します。逆に『よく来る』が多い店舗は、常連向けの限定景品で満足度を維持します。


再来店サイクルを回すチェックリスト

  • 景品に「次回使える特典」を最低 1 つ入れている
  • 高額景品は低確率(3〜5%)に絞って原価を抑えている
  • 月間の想定当選数 × 原価が販促予算に収まっている
  • クーポンに有効期限や利用条件を画像内に明記している
  • 月 1 回、投稿数と顧客属性を見て景品構成を見直している

よくある質問

ガチャの景品は途中で変更できますか?

はい。店舗管理画面の「ガチャ機能」タブからいつでもクーポンの追加・削除・当選確率の変更ができます。季節やイベントに合わせて景品を入れ替えると、常連のお客様も飽きずに楽しめます。

景品の原価が読めず不安です。どう始めればよいですか?

まずは在庫数を設定した「福引き形式」で少数の高額景品を出すのがおすすめです。例えば「500円クーポンは 50 本まで」と在庫を区切れば、原価の上限を確実にコントロールできます。在庫は当選ごとに減り、翌月などに再開したいときはガチャ設定の「在庫をリセット」ボタンで手動で戻します(自動リセットはありません)。在庫の設定方法は ガチャ機能の設定 を参照してください。

クーポンの二重使用が心配です。

お客様が当選画面の「特典を使用する」ボタンを押すと「使用済み」に変わるため、二重使用を防げます。会計時にスタッフがこのボタンを押してもらう運用にすると確実です。


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